Der anhaltende Computerspiele-BoomUnd es sind längst nicht mehr nur die Kids, die Gefallen daran finden, virtuelle Helden wie Lara Croft, den Ballermann Duke Nukem oder die Figuren der Drolli-Fraktion wie Super Mario oder die - in den USA und Japan inzwischen zu den beliebtesten Spielecharakteren aller Zeiten gewordenen Pokémons bei ihren Abenteuern in computeranimierten Wunderwelten zu begleiten.
Daß heute auch vermehrt reifere Semester zur Spiele-CD greifen, liegt vor allem daran, daß die Spielefreaks der ersten Generation inzwischen 30 Jahre oder älter sind, und ihre Leidenschaft fürs Gambeln beibehalten haben.
Zum anderen jedoch läßt sich die ungetrübte Begeisterung auch älterer Jahrgänge mit der immer größeren Perfektion und Professionalität der Spielehersteller erklären. Ging von den - längst zu begehrten Sammlerobjekten gewordenen Computerspielen der ersten Stunde à la "Pong" oder "Pac Man" noch eher der Reiz eines kultigen Dilettantismus aus, sind die heutigen Games hochkomplexe Wunderwerke der Computertechnologie.
So gibt es in Actionkreationen wie "Half Life" oder "Unreal", beide auf Spitzenplätzen in den Charts, weder Ruckeln noch Zittern, noch hölzerne Bewegungen. Die Figuren flitzen in Echtzeit und mit atemberaubendem Tempo durch dreidimensional gestaltete Schluchten oder Kellergewölbe. Möglich machen das die modernen 3-D-Engines - Spezialprogramme, die am Monitor den Eindruck einer dreidimensionalen Umgebung entstehen lassen und das Grundgerüst für das Design heutiger Actionabenteuer sind.
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